首页 软件大全 游戏大全 软件资讯 下载排行
当前位置: 首页 > 软件资讯 > 游戏攻略 > 决战平安京6月28日维护更新什么-决战平安京6月28日维护更新内容分享

决战平安京6月28日维护更新什么-决战平安京6月28日维护更新内容分享

时间:2024-06-25 11:19:50

小编:07下载站

阅读:

  决战平安京6月28日维护更新什么?决战平安京是一款非常不错的角色对战冒险类型的游戏,更多的游戏角色和画面也非常精彩的,动作冒险和不同的对战体验也都是非常刺激的,各种的对战感受和维护内容也可以邀请更多的好友一起玩的,里面的内容和选择搭配道具技能进行冒险,不同的角色带来的各种技能提升方式也完全不一样的,也可以搭配不同的阵容也可以获取福利奖品的,有很多的玩家都非常好奇决战平安京6月28日维护更新什么呢?也可以直接往下看看相关攻略介绍,更多的全新内容等着大家来进行参与,感兴趣的一起看看吧!

决战平安京6月28日维护更新什么

  ​​【新赛季开启】

  S26新赛季将于2024年6月28日维护后开启,请各位阴阳师大人留意以下内容:

  1、S26赛季开启后,阴阳师资质将以S25赛季的最终资质为准,根据一定规则进行继承。

  2、S26赛季开启后,根据上赛季最高段位,阴阳师可以获得对应段位的资质荣誉头像框、称号、封印特效以及祈福纸签、祈福绘马奖励,其中头像框和称号将一并解锁前置段位的奖励。大阴阳师之主头像框、称号需要资质结算时为大阴阳师之主才可获得。

  3、S26赛季开启后,在S25和S26赛季中总计参加至少150场5V5战斗或200场娱乐模式比赛(S25赛季至多累计60场5V5战斗/80场娱乐模式比赛)且平均受到处罚次数(处罚场次/总场)小于0.025次/场的阴阳师,可前往[战仪之契]页面领取妖琴师S26赛季专属礼仪皮肤「战之仪·月纱琴章」。对于在S25赛季期间,因未达到礼仪条件而未获得妖琴师S25赛季专属礼仪皮肤「战之仪·圣沙礼赞」的阴阳师,满足对应礼仪条件后依然可前往[战仪之契]页面领取。

  4、在S26赛季期间,达到资质皮肤领取条件的阴阳师,将能够直接领取兵俑的S26赛季专属资质皮肤「战之义·玄狮墨镇」。

  5、S26赛季开启后,赛季纪念册中将新增S25赛季的比赛数据。

  【S26赏金特典】

  S26赛季赏金特典已上线!本期将于2024年9月19日结束。本期推出了新的赏金特典专属皮肤、赛季皮肤·赏金版、回城特效、播报主题、樱子皮肤等奖励,同时特典商城还开放了往期赏金皮肤直接兑换功能!阴阳师大人们可兑换S17赛季前的精美皮肤,兑换池将持续更新。

  花费380勾玉即可解锁赏金特典的全部内容,并立即领取当前等级对应的赏金奖励。本赛季的奖励包括回城咒印、封印特效、装备特效、播报主题、兵俑S26赛季资质皮肤·赏金版「琈猊煌威」和蟹姬全新皮肤「堂审裁议」等稀有道具。若花费660勾玉,不仅可以解锁赏金特典,还能获得限定头像框[S26赏金特典·珍],同时直升20级,即刻领取蟹姬的新皮肤并获取S26赛季资质皮肤·赏金版抢鲜使用特权!

  【最新活动】

  1、宝匣藏珍

  活动时间:6月28日维护后-7月11日

  活动期间,完成任务收集[翎羽](永久道具),通过收集指定数量[翎羽],即可免费兑换最高史诗品质皮肤。

  2、矢夜之营

  活动时间:6月28日维护后-8月1日

  活动期间,可选取式神开启招募任务,招募期间,可享受该式神及其部分皮肤的免费试用权益。完成任务还可额外领取永久式神、[个性语音体验卡]、皮肤购买折扣等奖励,请勿错过哦~

  3、七日祈福

  活动时间:2024年6月28日维护后-2024年7月25日

  活动期间,阴阳师大人可以使用60勾玉开启七日签到,领取[吉愿达摩]、[宝叶]、[播报主题]等丰厚返利奖励!

  【返场皮肤】

  1、幻潮寻灯

  活动时间:2024年6月28日维护后-2024年7月25日

  荒川之主-灯影戏梦系列皮肤「幻潮寻灯」限时返场!2024年6月28维护后-2024年7月25日上架服装铺;本次返场后,该皮肤将不再以直售的形式返场,请勿错过哦!

  同时,「幻潮寻灯」专属定制按键「定制按键·幻潮寻灯」将于6月28日同步上架[商城]-[杂货铺],售价148勾玉,请勿错过哦!

  【赛季调整】

  一、边路地形调整:

  目前,下路对线环境对比其他分路更加恶劣,在发育期更容易受到来自其他分路式神的干扰,而在S25赛季降低了式神基础血量后,对局中的对线激烈程度随之上升,导致下路在对线期会受到远高于其他分路的支援或干扰,射类式神需要面临更高的被抓风险。

  在本次调整中,我们希望提高边路式神躲避危险的空间,有更多的时间来应对意料之外的威胁。

  我们加宽了边路对线区域的整体宽度,拉远小兵路线与河道草丛之间的距离。当其他分路的式神前来时,其接近边路式神所需要移动的距离更远,避免通过草丛即可轻易攻击的情况,而在敌人出现后,边路式神也能有更多的时间去思考对策,从而决定应战或是规避。另外,我们还适当加宽了边墙附近草丛的宽度和草丛到外防御塔的距离,令边路草丛能提供更多的躲避空间与博弈区域,在塔下也会相对有更长的时间处理草丛中敌方式神的进攻和消耗。

  二、射类式神基础属性与机制调整:

  为了优化射类式神持续输出环境差的问题,我们对射类式神的攻击射程和部分技能射程进行上调,希望射类式神能有相对更安全的输出距离以及拉扯的空间,提升在持续输出时的安全度。

  同时,为了优化对线期射类式神作战能力过于弱势的问题,我们在本次调整中将适当上调射类式神的基础属性,提升射类式神在前期的战斗力,让其在发育期对比其他定位的式神不至于过于弱势。

  在技能机制上,我们希望射类式神能更好的承担远程持续输出的职责,在此基础上,我们也希望能凸显各个式神的特色,让其有更为擅长的优势,也有能被针对的弱势。对于部分灵活的射类式神,例如妖狐,会进一步突出其高机动性的特点,相对的也会限制其部分减速能力;对于部分偏笨重的射类式神,例如白狼、鸩,会提供更安全的输出距离或是更强的减速能力,给到比之前更安全的输出空间。具体调整如下:

  1、铃鹿御前

  铃鹿御前的多段位移及强化普攻结合是属于她独到的特点,我们希望她能够保持成为一位相对灵活的射类式神,在本次调整中,我们适当降低强化普攻和位移的后摇,提升连招速度和手感,保证她的灵活及快速普攻连招能够更加可靠地达成;同时将灵活性之外的减速弱控制和减伤能力进行移除,期望能更加放大铃鹿御前的玩法特点,缴械效果将会调整至更加适合其功能强度的终极技能;而最后,为了保障她在战斗接触前也有一定手段进行消耗或者配合队友,所以我们提高了部分技能的攻击距离,保障其技能存在感的同时,也能使她的连招选择更为灵活多变,而不是只能进行一套技能输出的赌博。

  基础数值调整:

  基础生命值上调,攻击力上调。

  特质[利兵]:

  强化普攻后摇时间降低。

  一技能[麓魂]:

  攻击距离上调。

  二技能[骁鸣]:

  第一段位移动作后摇降低,移除了减速以及缴械效果。

  三技能[守阵]:

  原效果:守御之阵可抵挡敌人伤害。同时开启时获得加速效果。

  现效果:释放时获得持续加速效果,守御之阵每次受到敌方伤害,会再次获得加速效果。

  终极技能[万羽浪行]:

  新增技能首次造成的攻击对范围内敌人造成缴械效果。

  攻击距离上调。

  优化了范围预警圈的视觉表现,新增过程提示以及强化了地面反馈,令其与攻击节奏更加匹配。

  2、桔梗

  桔梗在目前环境中的前期对线能力偏弱,主要问题在于二技能处于未强化的状态时,命中率过低,在前期难以承担消耗作用,且一技能的强化效果容易在小兵上消耗掉,导致桔梗在应战时难以控制是否拥有强化一技能的状态,不能稳定地输出该有的伤害;同时桔梗作为射类式神,相较其他同类型式神技能上的控制效果过多,在对拼时连续的控制对于射类式神而言也并不健康,易出现对拼时控制还未结束,一些相对脆弱的敌人就已经被桔梗封印,带来不好的对手对抗体验。本次调整中将优化一技能和二技能的易用性,提升其前期的体验,在技能效果上会对控制效果进行一定程度回收,投放更多的伤害属性,提升其进攻的主动性,强化其作为有较远距离的站桩射类式神的定位。

  基础数值调整:

  基础攻击力上调,基础射程上调。

  特质[封印之箭]:

  击退效果调整为减速。

  一技能[死魂虫]:

  死魂虫所需召唤数量叠层数下调,但不会随着时间自动补充。

  强化普攻次数下调。

  脱战后会完全清空叠层或者强化普攻层数,对士兵单位不会触发和消耗强化普攻。

  强化普攻附加的物理伤害上调。

  附加法术伤害上调。

  二技能[破魔之箭]:

  未强化状态下子弹射程上调,宽度上调,爆炸半径上调。

  未强化状态下的动作前摇下调,动作后摇下调。

  强化状态下的动作前摇下调。

  物理伤害额外攻击力加成上调。

  法术伤害法强加成上调。

  三技能[灵力迸发]:

  调整前:对距离最近的目标击退效果。

  调整后:对范围内的敌人造成减速效果。

  新增了对命中目标也会触发特质[封印之箭]的效果。

  未强化状态技能长度上调,宽度下调,强化状态的技能宽度下调。

  终极技能[巫女结界]:

  击退距离上调。

  自身获得的加速效果下调。

  新增了法阵倒计时效果表现。

  3、百目鬼

  百目鬼的天生被动的窗口期爆发,是属于她最独有的特点,但其余的小技能在当前存在感显得有点过低,并且由于过低的命中率,导致在整个玩法中容易变得过于边缘化。例如当前一技能的命中率过低,导致在中后期时往往毫无存在感,甚至很难为积攒天生被动贡献本该有的价值;而二技能可以从远距离稳定命中敌方式神,但除了积攒被动外,其他作用过于薄弱。本次改动我们将更加明确小技能的定位,让一技能更为可靠地积攒被动,同时二技能适当缩减攻击距离,提升造成的减益时长,使其有更明显的辅助输出作用。最后,由于百目鬼终极技能的控制效果配合三技能的突进,对于射类式神的定位略为强势,导致其拥有一定优势时,两个技能一同释放时出现对对抗方的主动秒杀行为,所以我们将适当降低控制时长,使得对手不至于直接在恐惧中被封印,新增了便于持续输出敌人的长时间减速效果。

  基础数值调整:

  基础攻击力上调,基础射程上调。

  一技能[瞳炎]:

  攻击距离上调,射线的角度下调,减速时长上调。

  二技能[凝视]:

  攻击距离下调,减少双抗时间上调。

  终极技能[诅咒之眼]:

  原效果:对范围内的敌方式神造成恐惧效果。

  效果调整后:只在展开时对范围内的敌方式神造成恐惧效果。同时对后续进入法阵中的敌人持续造成减速效果。

  4、首无

  首无前期在拥有强化普攻的状态下,攻击是否产生暴击的伤害收益差别过大,导致前期在未能产生暴击时的输出会相对偏低,我们将在一技能中新增暴击伤害成长机制,并降低冷却时长,保证其在前期也能有相对稳定伤害收益,同时在位移技能中投入减少冷却时间机制,期望其在中后期在对抗时能更加频繁的使用位移,放大灵活射类式神的玩法体验。

  基础数值调整:

  基础射程上调。

  一技能[强力鞭击]:

  基础暴击伤害倍率下调,新增暴击伤害成长。

  特殊普攻攻击距离上调。

  移除命中多名敌人降低冷却时间的机制,基础冷却下调。

  伤害攻击调整。

  二技能[迅捷追袭]:

  新增位移后的强化普攻会减少该技能的冷却时间。

  冷却时间调整。

  5、御馔津

  基础数值调整:

  基础生命值上调,护甲值上调,攻击力上调,基础射程上调。

  终极技能[燃爆·破魔箭]:

  由原先眩晕效果调整为定身效果。

  6、鬼童丸

  基础数值调整:

  基础射程上调。

  终极技能[猎魂狂杀]:

  新增大招持续期间获得移速提升。

  攻击附加伤害下调。

  7、樱花妖

  基础数值调整:

  基础射程上调。

  二技能[樱花舞]:

  范围上调。

  终极技能[樱舞满天]:

  大招的技能范围上调。

  8、紧那罗

  基础数值调整:

  基础射程上调。

  被动[调律]:

  音波射程上调。

  9、猫掌柜

  基础数值调整:

  生命值上调,护甲上调,基础攻击力上调,基础射程上调。

  10、二口女

  基础数值调整:

  基础生命值上调,护甲值上调,基础射程上调。

  11、神乐

  基础数值调整:

  基础射程上调。

  12、小松丸

  基础数值调整:

  生命值上调,护甲上调,攻击力上调。

  基础射程上调。

  一技能[松果一击]:

  [尽全力]状态下攻击距离上调。

  13、薰

  基础数值调整:

  生命值上调,基础护甲上调,基础射程上调。

  14、阎魔

  基础数值调整:

  基础射程上调。

  终极技能[怨魂重压]:

  重压状态下的攻击距离上调。

  15、铁鼠

  基础数值调整:

  生命值上调,护甲上调,基础攻击力上调,基础射程上调。

  终极技能[横财护身]:

  自动追击范围上调。

  16、青蛙瓷器

  基础数值调整:

  基础射程上调。

  17、垢尝

  被动[清洁能手]:

  每个霉球提供的攻击距离上调。

  一技能[洒扫时刻]:

  强化普攻的攻击距离上调。

  18、妖狐

  基础数值调整:

  基础射程上调。

  一技能[残风]:

  特殊普攻额外伤害新增攻击加成,对弹射目标伤害比例。

  二技能[风刃]:

  第二段风刃伤害加成上调。

  19、鸩

  基础数值调整:

  基础生命值上调,基础射程上调。

  一技能[毒蚀]:

  叠满4层后造成伤害上调,但不再能被二技能[鸩羽]产生的小子弹叠加层数。

  三技能[毒域]:

  子弹射程上调,减速时长上调。

  20、白狼

  基础数值调整:

  基础生命值上调,护甲值上调,基础射程上调。

  二技能[散射]:

  减速效果上调。

  终极技能[无我]:

  动作前摇下调,击退距离上调。

  21、管狐

  基础数值调整:

  基础射程上调。

  被动[流弹火花]:

  强化普攻的射程上调。

  三、射类式神装备合成路径优化:

  目前部分射类式神成品装备的合成路径不够平滑,在合成过程中需要堆叠过多的装备小件,合成费用也相对较高,导致射类式神出现在中期等待合成费用的时间过长、后期卡装备格子而缺失战斗力、成长的时间偏长等情况。

  在本次调整中,我们新增了更有价值和战斗力的装备中件,来平滑部分射类式神装备的合成路径,在装备总价格不变的前提下,降低合成所需的价钱,以提升装备合成平滑度,希望能优化射类式神在装备合成过程的体验。

  [合成路径调整]

  1、虚式三钩箭

  调整前:百羽弓(750)+太刀(230)+拳刃(265)+合成费用(655)

  调整后:百羽弓(750)+鬼隐之箭(675)+合成费用(475)

  2、封魔箭矢

  调整前:村雨(865)+拳刃(265)+拳刃(265)+合成费用(855)

  调整后:千曳刀(730)+鬼隐之箭(675)+拳刃(265)+合成费用(580)

  3、天绝·大典太

  调整前:村雨(865)+拳刃(265)+拳刃(265)+合成费用(755)

  调整后:村雨(865)+鬼隐之箭(675)+拳刃(265)+合成费用(345)

  4、重矢冥穿

  调整前:源氏长弓(450)+源氏长弓(450)+禅杖(300)+合成费用(1000)

  调整后:源氏长弓(450)+影吹矢(850)+禅杖(300)+合成费用(600)

  [全新装备]

  1、鬼隐之箭

  价格:675

  属性:+20攻击力,+15%暴击率

  合成路径:太刀(230)+拳刃(265)+合成费用(180)

  2、影吹矢

  价格:850

  属性:+30%攻速

  [影矢]:普攻会对目标额外造成25+1.5*当前等级的法术伤害

  合成路径:手里剑(225)+合成费用(625)

  【逢魔之战】

  椒图·魔化

  二技能[扇底扬波]:释放距离增加,首个命中的敌方式神会自动朝其身后一定范围内的目标击退,如果两者碰撞则会造成眩晕效果。

  人面树·魔化

  终极技能[祸根]:祸根状态下,会将普攻命中的目标朝自身拉回一段距离。

  入内雀·魔化

  终极技能[腐血偿愿]:技能命中敌方式神时,会使其在原地残留一个被怨念之力孵化的身体。

  [逢魔之战平衡性调整]

  座敷童子:一技能[宅内厄除]:命中敌方式神或野怪的回复比例下调。

  樱花妖:终极技能[樱舞漫天]:[樱之舞]的增伤效果上调。

  海坊主:终极技能[排山倒海]:伤害上调。

  八岐大蛇:三技能[魂魄碎裂]:冷却时间下调。

  花鸟卷:二技能[画境]:减伤效果下调。

  【祈福神龛奖池更新】

  6月28日维护后,大天狗「妖相·天狗道」、荒川之主「妖相·惊浪」、雪童子「血影·寒之刃」、妖琴师「血影·魂之音」、鸩「雀华秋实」、以津真天「闲游春野」将加入[祈福绘马]奖池。

  桃花妖「清香摇影」、萤草「招财进宝」、镰鼬「萌鼬童心」、两面佛「怪诞圆舞」将加入[祈福纸签]奖池。

  【兑换小屋更新】

  6月28日维护后,「蟹姬」、「一目连」、「花鸟卷」、「万年竹」将加入[兑换小屋]-[神秘商店]-[式神];

  妖狐「风雅之士」、一目连「风神之佑」、酒吞童子「酒歌狂行」、辉夜姬「烟舟泛月」将加入[兑换小屋]-[神秘商店]-[皮肤],各位大人可及时兑换哦~

  【式神展示效果优化】

  1、新增式神转头凝视效果,可以在式神录,大厅,鉴赏,商城热卖,个人主页,对局选择式神等处使用(少部分式神/皮肤暂不支持)。

  2、新增式神放大拉近查看,可以在式神录,大厅,鉴赏当中使用。

  3、新增式神鉴赏时的竖屏查看功能,可以在式神录,大厅当中使用。​​​​

火爆手游