异界锁链玩起来怎么样
时间:2019-12-20 10:53:57
小编:07下载站
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异界锁链玩起来怎么样?异界锁链这款游戏自从上线以来我就一直在关注它,但是一直没有时间玩,前段时间双十二入手了一台Switch,赶紧买了游戏卡带。玩了两天后大失所望,今天小编就跟大家分享一下我在玩异界锁链时的感想和心得,废话不多说了,一起来看看吧!!
一、繁复冗余的流程设计
首先需要强调,锁链的定位并不是传统意义上“hack & slash”的ACT,而更贴近于《新战神》那样带有一定开放世界元素的ARPG。RPG在这款游戏中的占比相当中,角色自身装备的升级,职阶(跟HP有关)升级,还有雷吉恩诸多能力的升级。这些要素升级条件越往后越苛刻,实际上导致这是一款很“肝”的游戏。
二、单薄弱智的故事剧情
都说ACT游戏不需要剧情,我也同意。但锁链不是ACT,而是RPG。既然对标了RPG,理应在剧本上下更多功夫。很可惜这部分直接不及格。
所有的角色都缺乏基本的行为逻辑,性格刻画更是白纸。跟着主角老爹的几个人理应在主角的成长过程中起到重要的作用,结果通通戏份少的可怜。大反派更是脸谱化到难以吐槽,第一次出场虽然没跳反,但那个奸诈的样子连傻子都猜得出来他就是大坏蛋。
三、未能尽兴的战斗体验
锁链的操作很繁琐,手柄上所有按键都要用到。尤其是一控二,左摇杆控制玩家自身,右摇杆控制雷吉恩移动,需要一定时间上手和适应。因此,锁链做出的首要改变,就是大幅弱化以往ACT中常见的搓招指令操作。以不同攻击组合方式构成的繁琐出招表不复存在,数量众多的武器减少到三把。用不同武器不同的攻击方式触发五种雷吉恩的同步攻击是战斗提升输出的主要思路。这也是锁链ARPG化的一大表现。
这就带来了另一个问题,过于强调和鼓励一种过于强势或主流打法的游戏,会导致这款游戏失去玩法的多样性和玩家深度开发的拓展性。这一点较之同脉的鬼泣以及本社的魔女而言,要差上好几个量级。实际上锁链从8月底发售到现在,基本已经见不到新的打法了。
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